Игроки
Анонсы игрЗагрузка…
Загрузка каталога…
Fate Core / Fate Condensed
О себе
Привет! Рад, что ты заглянул в профиль Грибного Эльфа эпохи постмодернизма. Будем знакомы — обо мне и моём подходе к ролевым играм можно прочитать ниже. Биографический блок — хто я? В ролевой среде я примерно с 2014 года. Начинал с текстовых ролевых игр самых разных форматов, а после школы открыл для себя виртуальные государства и военно-политические ролевые проекты. За это время успел побыть игроком, куратором и администратором, пережить несколько государственных переворотов и подписать такие указы, что ими можно пугать начинающих диктаторов. Позже произошла судьбоносная встреча с кассиром из «Пятёрочки» в Самаре, который пригласил меня поиграть с его компанией. Так годы теоретического интереса к НРИ наконец встретились с практикой — и выяснилось, что отыгрыша мне теперь всегда мало. С той группой наши пути разошлись, сам я переехал из Самары в Уфу, но потребность в хорошей игре никуда не делась. Поэтому если ролевая гора не идёт ко мне — я либо найду другую, либо построю свою. Стиль игры Если коротко: социальщик, нарративист и интриган. Я могу знать сильную комбинацию классов, способностей или заклинаний и всё равно отказаться от неё с вопросом: «А зачем это моему персонажу?». Для меня механика должна продолжать концепцию персонажа, а не заменять её. Люблю социальные конфликты, интриги, политику и нестандартные решения. В «Фандельвере», например, вместо спокойного спасения окрестностей пытался одновременно организовать переворот в деревне и среди местных бандитов. Не получилось, но исключительно из-за досадного вмешательства другого игрока с философией минмаксерского бомжа-убийцы. Люблю необычные сочетания рас, классов и подклассов, особенно контент Tasha's и HB от LaserLlama. При создании персонажей нередко вдохновляюсь политическими идеологиями, историей, литературой и обыкновенной тягой к экспериментам. Если партия захватила деревню, меня интересует не только вопрос «сколько здесь золота?», но и «какую административную систему мы теперь введём?». Однажды, например, по согласованию с мастером строил карьеру персонажа внутри гильдии, стараясь последовательно применять идеи из «Государя» Макиавелли. В отыгрыше я меньше полагаюсь на актёрскую игру голосом и больше — на подробное описание действий, поведения и внутренних мотивов персонажа. Здесь помогает опыт писателя-любителя: хорошее описание жеста, решения или реакции, на мой взгляд, может раскрыть персонажа не хуже правильно поставленного голоса.
Что ищу
Ищу долгосрочную, а в идеале постоянную компанию, частью которой можно стать надолго. Хочется играть с людьми, которым интересно творчески подходить и к маленьким бытовым сценам, и к большим сюжетным решениям — будь то готовый сеттинг или собственная вселенная мастера. Надеюсь найти компанию, с которой однажды можно будет захватить королевство, а затем ещё десять сессий объяснять финальному боссу кампании нашу налоговую политику.
О себе
Мастер НРИ с 20-летним стажем. Своя оборудованная для игр студия в центре Санкт-Петербурга: свет, музыка, интерактивный стол и гора миниатюр с террейном. Считаю, что не бывает плохих игроков — бывают мастера, которые поленились найти подход. Водил по всем известным системам (и даже паре неизвестных). Мой профиль — это новички, которые из НРИ только про D&D и слышали. Люблю открывать для людей чудный новый мир! Предпочитаю офлайн-модули на несколько игр, которые почти всегда по настоянию игроков перерастают в многолетние кампейны (¯\(ツ)/¯). Люблю водить мрачные истории со сложными моральными выборами и серой моралью... ну и поржать, конечно! 😉 В общем, пиши. Поиграем!
Что ищу
Вожу много, ищу игроков. Практически всегда есть место в той или иной партии
О себе
Играю в нри с школьного возраста с 2014 года. Как мастер с 2019. Как игрок меня провели от 3.5 до 5 днд затронув и 4 редакцию + гурпса + фейта
Что ищу
Ищю здесь игроков и мастеров для обмена опытом и приведениями сессий. Как мастер буду проводить готовые модули или водить ваншотные системы. Не обязательно официальные. Коммерческий мастер
О себе
Мы — клуб настольно-ролевых игр «Доигрались» в Санкт-Петербурге, в пяти минутах от метро «Балтийская». В клубе работают 15 мастеров, а игры проходят каждый день. В расписании есть классическое D&D, хорроры, детективы, постапокалипсис, игры по знакомым вселенным и другим системам. Также проводим игры на английском языке и для детей. У нас шесть отдельных тематических комнат с интерактивными столами, светом, музыкой, миниатюрами и всем необходимым для игры. Можно прийти одному, без своей компании и вообще без опыта. Мастер объяснит правила, поможет с персонажем и проведёт через всю игру.
Что ищу
Ищем игроков на регулярные офлайн-игры и ваншоты в Санкт-Петербурге. Будем рады как опытным игрокам, так и тем, кто только слышал про D&D и давно хотел попробовать. Знать правила, покупать кубики и заранее собирать компанию не нужно — всё предоставит клуб. Выбирайте интересную историю в расписании или напишите нам — поможем найти подходящую первую игру.
О себе
Вожу атмосферные расследования и фольклорный хоррор для взрослых игроков. За 15 лет провёл сотни часов игр, помогаю новичкам войти в НРИ и превращаю решения группы в последствия, которые остаются в мире.
Что ищу
Для взрослых новичков и опытных игроков, которым надоели одинаковые фэнтезийные квесты: расследования в фэнтези/фантастика, мистике с последствиями, личными историями и живым миром.
О себе
В НРИ около 5 лет — успел поиграть и помастерить в D&D, Vampire: The Masquerade (5e/20th), Legend in the Mist, Fate, GURPS и других системах. Как игрок люблю активно включаться в игру, отыгрывать персонажа и помогать другим раскрывать своих. Ценю атмосферу, взаимодействие внутри группы и, конечно, хороший юмор там, где он к месту. Как мастер предпочитаю импровизацию и сюжет, который рождается из решений игроков. Не люблю вести историю строго по рельсам — гораздо интереснее посмотреть, куда персонажи сами заведут приключение. В целом я за игры, где всем интересно, персонажи имеют значение, а неожиданные решения действительно могут изменить историю.
О себе
В НРИ пошёл восьмой год. Люблю атмосферные игры, драму, тайны, политические интриги и сложные, напряжённые бои. Иногда тянет и в сторону совсем эпичных, почти анимешных сражений. Как мастер делаю упор на персонажей, сюжет и свободу действий. Обычно готовлю мир, конфликты и возможные направления развития событий, но не жду, что игроки будут идти по одной «правильной» линии. Мне важно, чтобы у героев были собственные цели, желания и причины действовать, а решения действительно влияли на происходящее. Особенно ценю инициативных и вовлечённых игроков: тех, кому интересно исследовать мир, общаться с NPC, строить планы и развивать своего персонажа. Тихие игроки тоже вполне ок, если всем комфортно и это заранее проговорено. Люблю моральный выбор, персональные сюжетные линии, тайны и реальные последствия решений, включая смерть персонажей. Сюжет для меня важнее буквы правил, но стараюсь не ломать ради него саму систему. В онлайн-игры обычно много вкладываюсь: Foundry, автоматизация, музыка, визуал и дополнительные материалы. Перед добавлением в постоянную группу предпочитаю отдельно немного поговорить и сверить ожидания.
Что ищу
На данный момент набираю платные компании, чтобы была возможность продолжить заниматься хобби
О себе
Я Добрый Кот, играю в НРИ с 2014 года, а вожу с 2022. За это время Я провёл около десятка крупных кампаний, изучил несколько интересных систем и нашёл много интересных людей. В играх Я ценю интересных персонажей которых создают мои замечательные игроки
Что ищу
Ищу новых игроков которых смогу познакомить со своими увлекательными приключениями
О себе
Мастер со стажем в 5 лет. За эти годы ведения выроботал свой узнаваемый стиль ведения Предпочитаю вести свои миры, что кропотливо прописываются и гармонично ввожу новых персонажей. Сеттинги и жанры могут скакать от партии к партии, но основы - Дарк фентези, нуар, детектив, хоррор (в различных его вариациях) и авторские Основной упор - социальные взаимодействия и исследования. Моя цель - рассказать вам интересную историю, на которую вы можете повлиять В описании у мастера нет как таковых табу. Мир может выдать не самые лицеприятные темы (обсуждаемо), если к этому расположена сама история и всегда ответит на ваши действия, какими бы они не были Знаком с foundry vtt, roll 20, owlbear rodeo, но так же предлагаю вам окунуться в театр воображения. Качественные и подробные описания позволяют хорошо рассказать историю Мастер так же любит различные необязательные активности вне партии. Он может подкинуть вам загадки, ребусы, шифры и за их решения дать не только дополнительную награду, но и ценные крохи информации по миру, с помощью которых возможно повлиять на сюжет Базовое время партии: 4 часа. За доп часы идёт дополнительная оплата Обычный ценник: 700р с человека Предусмотрена скидка в 200 рублей на первую партию, если приведете друга (подробнее можно узнать у мастера)
Что ищу
На данный момент есть группа из 3-х человек, что залетели на компанию по миру Гравити Фолз. Если вы хотите присоединиться, то пишите День: суббота Время: 19:00 по мск
О себе
Вожу нри уже больше 10 лет. Люблю создавать свои системы и сценарии. За столом больше всего ценю дружескую, весёлую атмосферу. Не холиварю и не душню за правила, - главное история. На своих играх большое предпочтение отдаю отыгрышу голосом, музыке, артам и атмосфере. Готов так же обучать как игроков для игры, так и делиться своим опытом с другими мастерами.
Что ищу
Ищу игроков на постоянной основе, как для ваншотов, так и для кампейнов. Хочу создать дружную группу игроков, где все будут делиться своими историями и опытом друг с другом.
О себе
Ролевик большую часть своей жизни. Играем прежде всего ради драмы персонажа, межличностной драмы, погружения в мир, хорошего баланса страданий и надежды (обязательно ведущих к всё таки хорошему концу), в равной степени и нарратива и экшона (дабы не скучать), ну и социализации с другими.
Что ищу
Меньше классического фентези, больше научной фантастики, научного фентези, городского фентези, да и в целом скорее современность и будущее, нежели прошлое. Любой формат, но конечно предпочитаем надолго. Жаждем романтики, прежде всего между персонажами игроков, дабы не донимать ведуща и нормально продумывать это с со-игроком. Да и в целом совместные персонажи так или иначе для нас важное, прикольнее.