D&D в Москве
Игроки и мастера Dungeons & Dragons в Москве. Отфильтруйте онлайн/оффлайн и другие параметры в каталоге. Сейчас в подборке 581 анкета.
О себе
Всем привет! Специализируюсь на DnD 5 редакции, периодически добавляя в правила что-то от себя или исключая то, что считаю ненужным. Также могу провести Vampire the Masquerade и Mage the Ascension. Своего помещения у меня нет, поэтому выезжаю на вашу территорию со своим оборудованием. Коротко о себе: 🤘 Провожу игры с 2021 года, проходил курс академии нарративных игр и даже есть диплом 🙌🔥 Мне в первую очередь интересно проводить сессии для новичков, чтобы вовлечь их в мир настольных ролевых игр и подарить незабываемые впечатления; мне важно, чтобы вы продолжали играть дальше – со мной как с мастером или с кем-то, кто подойдёт вам больше 🎧🕹 В свои игры вставляю отсылки на популярную культуру, музыку, книги, видеоигры и фильмы 🖖 Ориентируюсь на повествование в DnD, поэтому у меня на игре не будет красивых фигурок, мониторов и графических эффектов. Только нарратив, только полёт фантазии и увлекательные истории 🌚 В играх мне важно не только создать атмосферную и глубокую историю, но и повеселиться – поэтому бывают и серьёзные моменты, и смешные 👀 Не вожу по существующим официальным сеттингам DnD: мне интереснее создавать свои миры и отражать в играх волнующие меня темы ✊ Очень хочу провести кампанию по вселенной Morrowind: если вы играли в него и тоже хотели бы окунуться сами в этот чудесный мир острова Вварденфелл – то однозначно сделаем.
Что ищу
Ищу компанию игроков как для ваншотов, так и для длительных компаний. Если вы новички или вообще никогда не играли, но хотите попробовать - смело пишите, всё расскажу и покажу. 🤝 Я провожу игры только для адекватных компаний, где не место оскорблениям, выяснениям отношений и агрессии. Мы про веселье и удовольствие, а не про вымещение обид и злости. Нарушение личных границ, споры без видимых причин и некорректные шутки вне игры повлекут за собой отмену мероприятия 💫 Мне важно, чтобы каждый игрок партии вживался в свою роль и чувствовал себя героем приключения, отыгрывал своего персонажа – тогда получат удовольствие все. А ещё я приветствую нестандартные заявки, которые могут заруинить весь заготовленный сюжет Стоимость игры договорная в зависимости от локации, количества времени до игры и размера партии. Игра включает 6 часов геймплея. Предлагаю ориентироваться на 1200 рублей с человека за игру.
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампанияМодуль
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье, Понедельник, Вторник, Среда, Четверг · Утро (6:00–12:00), Ночь (00:00–6:00), Вечер (18:00–00:00), День (12:00–18:00)
- Контакты
О себе
Никита, честный человек, педагог. В НРИ давно, я здесь за историями о том, как более обычные персонажи меняют мир вокруг сообразно своим представлениям о должном. Не за тем, как с ними случаются события и не за шахматной зачисткой данжей. Влюблен в PbtA. Списка вселенных не будет, вырос на Гарри Поттере и властелине колец. С Перумовым, Пеховым и Стругацкими не знаком. В вопросе драгонланса полагаю фанфик Ханпиры и Круглова первоисточником.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота · Утро (6:00–12:00), День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье, Вторник, Среда · Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
В НРИ с 2002 года. Обожаю играть в новые игры!
Что ищу
Ищу игроков для платных игр как оффлайн, так и онлайн.
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Активный и общительный молодой человек. Люблю прорабатывать персонажей, изучать лор и тайны и отыгрывать роль. Имею стабильное расписание. Уже есть опыт ролевых игр (как настольных, так и живого действия).
Что ищу
Ищу фентезийную компанию на длительный срок.
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Понедельник, Суббота, Вторник, Среда, Четверг, Пятница · Вечер (18:00–00:00), День (12:00–18:00), Утро (6:00–12:00)
- Контакты
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- КампанияВаншотМодуль
- Город
- Москва
- Опыт
- 50–100 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Суббота, Четверг, Вторник
- Контакты
О себе
Всем привет. Веду игры уже больше года. Люблю интерактивное взаимодействие на играх (сварить зелье используя реагенты, разгадать загатку и тд)
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 30–50 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Суббота, Пятница, Четверг, Среда, Вторник, Понедельник · День (12:00–18:00)
- Контакты
О себе
Не буду писать нудятину от себя. Напишу от лица персонажа. Азазель. Игрок прилагается. Люблю персонажей, у которых кроме КД и бонуса атаки существует биография, характер, цели и дурная привычка принимать решения, после которых мастеру приходится минут пять молча смотреть в стену. Последнее особенно приятно, знаю по опыту. ТАК ЧТО ЕСЛИ ВДРУГ Я ДОСТАЛА ИЗ СВОЕГО ХРАНИЛИЩА КРЕСЛО-МИМИКА, НА КОТОРОЕ ПОТОМ СЯДЕТ ВАРВАР, Я СДЕЛАЛА ЭТО ЧИСТО ПОРЖАТЬ. Предпочитаю игру, в которой можно разговаривать, исследовать, строить планы, ломать планы, драться, не драться, случайно усыновить сюжетного противника и через десять сессий обнаружить, что первоначальная кампания давно куда-то исчезла. Если намёк не прошёл, поясню: первое правило рельсовых кампаний — не вставать на рельсы. И нет, это не означает «я сейчас пойду в противоположную сторону, а вы сами там свой сюжет проходите». Я прекрасно понимаю, что такое квесты, зацепки и работа мастера. Но простите: если посреди абсолютно пустой равнины стоит единственное дерево и за ним очевидно сидит засада — почему я обязана идти именно к дереву? Я не могу его обойти? Почему? Там василиск? Отлично. У меня где-то был самогон разговора с животными. Сейчас договоримся. Я не избегаю сюжета. Я просто имею мерзкую привычку взаимодействовать с ним. К правилам отношусь спокойно. Механики знаю, спорить за каждую запятую не собираюсь, мне делать нечего, что ли... Я и сама вожу игры, сама выпускаю на игроков разную дичь и прекрасно понимаю, как всё это выглядит с другой стороны ширмы. Причём если перед нами внезапно появляется огромная зубастая хрень, моя первая мысль обычно не «какой у неё КД?», а: - Ути какой хорошенький. А забрать можно? Хоумбрю люблю. Очень. Но считаю, что любые странные вещи должны начинаться со слов «давай обсудим», а не «сюрприз, у меня +47 к атаке». Свою расу и класс священной коровой тоже не считаю. Переделывала их раз шесть, изменения прогоняла через ваншоты с разными людьми, что-то оказалось говном — выкинули, что-то оказалось слишком сильным — порезали, что-то не нажималось вообще — зачем оно тогда существует? Нормальную критику воспринимаю спокойно. Если вы можете показать, где что-то работает плохо, — прекрасно, давайте смотреть. Если аргумент заканчивается на «ХОУМБРЮ, ИМБА, ФУ» — боюсь, заседание комиссии по этому вопросу уже окончено. Тем более я не играю в D&D ради возможности выжать ещё 3,7 среднего урона в раунд. Мне гораздо интереснее выяснить, можно ли купить таверну, приручить чудовище, договориться с человеком, которого мастер готовил как босса, или каким-нибудь совершенно идиотским способом использовать вещь, которую нам выдали шесть сессий назад. И вот здесь начинается главное. Я ОЧЕНЬ люблю задавать вопросы. «А это здесь зачем?» «А кто этим владеет?» «А кто поставщик?» «А что будет, если я это куплю?» «Погодите. Этот NPC всё ещё жив?» Если мы встретили в трактире купца, который доказывает бармену, что его пиво и вино лучшие на континенте, вероятность того, что через пять минут я буду выяснять сорт хмеля, происхождение винограда, логистику поставок и возможность вложиться в предприятие, неприлично высока. Потому что я по природе люблю несколько вещей: вытирать пол некромантами, хороший алкоголь и инвестиции. Откуда у меня деньги? Хоооооооо... Неважно. Вернёмся к делу. Если в мире появилась какая-то деталь, есть ненулевая вероятность, что я её запомню, а через восемь сессий достану из кармана со словами: - А вот помнишь?.. Поэтому особенно люблю миры, которые существуют чуть дальше ближайшей сюжетной декорации и не падают с ошибкой 404, если игрок решил открыть соседнюю дверь. Персонажа стараюсь делать частью мира. У меня уже есть большой кусок собственного лора, но он не требует, чтобы мастер выбросил свой сеттинг и построил вокруг меня новый. Наоборот: мне нравится искать, куда всё это можно аккуратно пришить, с кем связать, какие отношения построить и какие новые проблемы из этого получить. И при всём вышесказанном синдромом главного героя не страдаю. Если сейчас идёт сюжет другого персонажа — значит идёт сюжет другого персонажа. Я спокойно посижу в стороне, помогу, подыграю и посмотрю, как человек получает свои пять минут славы. Если у варвара наконец происходит эмоциональная встреча с давно потерянным отцом, я не вломлюсь между ними с табличкой: **«А ВОТ У МЕНЯ ХРАНИЛИЩЕ».** Короче. Мне нравятся персонажи, которые живут внутри мира. Миры, которые помнят действия игроков. Решения, у которых есть последствия. Планы, которые можно менять. Монстры, которых совершенно необязательно убивать. NPC, с которыми можно сделать что-то кроме выбора между «принять квест» и «отказаться от квеста». И те прекрасные моменты, когда мастер несколько секунд смотрит на тебя. Потом в свои записи. Потом снова на тебя. Закрывает лицо рукой. И говорит: - А хрен с тобой, давай.
Что ищу
Ищу мастера. Желательно живого. Хотя последнее обсуждаемо. Сразу главное: готовые приключения почти не интересуют. Если вы взяли модуль, выпотрошили его, пришили две ноги, переписали половину сюжета, а от оригинала осталась карта таверны и человек по имени Боб - вопросов нет. Это уже ваш Боб. Хочется авторской кампании и мастера, который примерно понимает, куда всё движется, но не знает заранее, как именно мы туда придём. Мы и сами не знаем, как мы туда придем. Может мы просто построим ветку железной дороги и запустим состав на ториевой тяге. Потому что если уже известны правильная дверь, правильный NPC и правильный способ победить босса - а мы тут зачем? Киньте четыре d20 и напишите рассказ. Очень люблю разницу между: - Это невозможно. и: - Блять. Этого вообще не было в моих записях. Ладно, кидай. Если мой план идиотский - дайте ему шанс оказаться идиотским естественным путём. Может, нас арестуют. Может, загорится город. Может, мы решим проблему. Может, загорится город И мы решим проблему. Ну вот. Уже D&D. Ещё хочу мир, который помнит происходящее. Если я через десять сессий спрашиваю: - Ну чё там мой виноград? то ответ «винодельню захватили гоблины» меня полностью устраивает. Едем к гоблинам выяснять, как и зачем они напали на нежить, которая там работает... По атмосфере всеядна. Политика, мрак, расследования, хоррор, война, цирк... Несите всё. Сегодня решаем судьбу государства, завтра хороним NPC, послезавтра выясняем, ПОЧЕМУ ВАРВАР ДОЛЖЕН ГОВОРЯЩЕЙ ЖАБЕ 600 ЗОЛОТЫХ. Простите, не 600. 6000. Теперь страшное слово: Хоумбрю. БУГАГАГАГА... Вам страшно? Мне нет. Я водила челу, который был младшим сыном Тиамат - красным драконом древним. Да, я ХБ. Моя девушка тоже. Так мы две такие прекрасно конченные))))) Я действительно довольно много могу. Но между «могу» и «буду каждый ход тыкать самую жирную кнопку» лежит огромная пропасть. Если у меня есть условное: ЖАТЬ СЮДА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ +10 000 К УРОНУ мой первый вопрос будет: А нахуя мне это сейчас? Может, этого гоблина проще купить. Или запугать. Или нанять. Или утащить домой. Или каким-то образом через три сессии сделать директором филиала. Я могу. Просто вопрос в том, как, где и зачем мне это делать. Если механика реально ломает игру - скажите. Посмотрим, порежем, переделаем, подумаем, может она не ломает сама, а просто удачно попала в тему. Корона не отвалится. Но если весь аргумент - «ХОУМБРЮ = ИМБА», то ладно, всем спасибо, заседание окончено. С лором то же самое. Его у нас много, но я не прошу переписывать ваш мир вокруг меня. Статую на центральной площади обсудим сессий через пять. Гораздо интереснее: Вот ваш мир. Вот наша хрень. Как это красиво состыковать? Для меня лор - это не справочник, которым надо победить мастера. Это дополнительные кнопки: «НАЖАТЬ, ЕСЛИ ХОЧЕТСЯ ПРОБЛЕМ» И нажимать можно. Нужно. Последнее: не ищу мастера-противника. Сложные бои? Да. Опасные враги? Да. Полезли на дракона с вилкой и табуреткой и умерли? Ну сами молодцы, сейчас вернем. А вот бесконечное: Нашли решение? Внезапно иммунитет. Появилась сильная способность? Теперь всё вокруг её контрит. Неинтересно. Потому что я тоже так могу. А потом у мастера бессмертный мужик с +100 к атаке, у меня небесный флот, город горит, все устали. Нахуя? Я хочу играть с мастером. Мастер создаёт проблемы. Мы создаём решения и новые проблемы сами для себя. Мастер создаёт решение. Мы создаем проблему решения проблемы... Я запуталась) Короче, нужен мастер, которому интереснее: «А ЧТО ЭТИ ДОЛБОЁБЫ СЕЙЧАС СДЕЛАЮТ?» чем: «Как вернуть их на сюжет?» Если после прочтения первая мысль: - Боже мой. Только не эти двое. Всё нормально. Фильтр работает.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 30–50 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Меня зовут максим. Я вожу D&D (2014/2024) около 3 лет — и для новичков, и для опытных. Мой стол — это тёмное/классическое фэнтези с атмосферой полного погружения. Профессионально отыгрываю NPC, даю кинематографичные описания и веду в авторском мире с собственными сюжетами. Люблю интриги и отыгрыш, но боевку тоже уважаю. Сюжет есть всегда, но финальное решение — за вами. Я не спасаю и не наказываю: всё решают ваши действия и честный d20.
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Воскресенье · Утро (6:00–12:00), День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Играю совсем недавно, в районе двух месяцев но уже успела отыграть в районе 7 ваншотов и играю 4 компании
Что ищу
Ищу новый опыт иию хорошую компанию на вечер)
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Четверг, Вторник, Понедельник, Среда · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
Что ищу
Привет всем! хочу ваншот с племянникам сыграть. Ищу мастера
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- Ваншот
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Утро (6:00–12:00)
- Контакты
О себе
Веду D&D больше 3 лет в собственной авторской вселенной. Для неё сделал два сайта с лором, генераторами, картами и персонажами. Люблю когда игры и мир живой: истории разных групп пересекаются и влияют друг на друга. Мои игры это ПЕСОЧНИЦЫ, где сюжет строится вокруг решений игроков. Сильные стороны: отыгрыш NPC, импровизация и социалка. Люблю, когда игроки творят историю вместе со мной.
Что ищу
Хочу собрать надёжную компанию для постоянных игр. Опыт не важен. Но и не против просто провести ваншот. Недавно переехал и ещё не обзавёлся новой пачкой
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Суббота, Воскресенье, Пятница, Четверг, Среда, Вторник, Понедельник · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
22 Года, если это важно. Начал играть недавно, и опыт мой крайне мал, НО очень хочу научиться играть более по "правилам". Учувствовал в упрощенной версии, где мне не так часто говорили "так нельзя" или "такое невозможно", поэтому вживаясь в своего персонажа, всегда ищу креативные решения проблем, которые подкидывает мастер, стараясь удивить или придумать что то интересное. Был бы рад, если бы мне помогли адаптировать моего персонажа под 5ую редакцию, так как сам я сделаю конечно хуже, но если надо, полностью обвешаю свой лор циферками и докажу, что все на своих местах). ПОЭТОМУ СОБСНА, если вашей партии нужны такие подвиги как: Утопление крыс в нелицеприятной жиже коричневого цвета Обман дам легкого поведения фальшивыми деньгами ради информации (не всегда удачный) Вывод короля из гипноза пинком в подбородок (да да, там было 20) То прошу к вашему вниманию, крайне своенравного, до ужаса импровизирующего, вызывающего головную боль у мастера своими 20тками, и смех или фейспалмы у всей группы артиста-полуэльфа-барда! PS. Теперь почти лысого, так как в прошлой игре персонажу подожгли волосы. PS. PS. И было за что!
Что ищу
Опытного мастера и компанию, которая готова играть креативно, феерично, и почаще улыбаться!
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампанияМодуль
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Воскресенье, Четверг, Пятница · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Играю в днд 5 редакции с некоторыми добавлениями уже год. Интересуюсь разными настолками в целом готов и в разные попробовать посмотреть что зайдет На Ютубе попался ролик по Mork Borg и стало очень интересно попробовать По расписанию работаю в сменах так что могу быть свободен в разные дни,но на месяц свое расписание знаю.
Что ищу
В целом попробовать новые настолки пообщаться с людьми.
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · Утро (6:00–12:00), Вечер (18:00–00:00), День (12:00–18:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
"Закажите музыку и я сыграю". ГОРОД Москва. Готов играть в любой части города ГРАФИК Работаю 3 дня в неделю. Только свистни он появиться РОЛЬ НА СТОЛЕ Создаю атмосферу, двигаю сюжет, вживаюсь. Хочу быть частью команды и истории, не перетягивая на себя одеяло ОПЫТ С 19 лет в нРИ. Большую часть времени - мастер. Сейчас ищу партии, чтобы быть игроком. СИЛЬНЫЕ СТОРОНЫ * Адаптивность * Глубокая проработка персонажа * Импровизация * Чувствую сюжет и атмосферу * Уважаю стол и правила * Природный артистизм без кринжа * Если игра в современность и в прошлый век, оденусь в вайбе персонажа ЧТО ПРИНОШУ В ИГРУ * Идеи * Эмоции * Юмор (когда надо) * Погружение * Поддержку партии МОЙ СТИЛЬ ИГРЫ КИНОШНЫЙ • СЕРЬЁЗНЫЙ • МРАЧНЫЙ • ПРИКЛЮЧЕНЧЕСКИЙ ХОРРОР • ПОЛИТИЧЕСКИЙ • БЫТОВОЙ • СМЕСЬ ЧТО ЛЮБЛЮ * Глубоких персонажей * Сложные моральные выборы * Атмосферу и напряжение * Живых НПС и мир * Ролевые сцены и драму ВДОХНОВЕНИЕ Музыка • Кино • Литература История • Мифология Человеческие истории НАСТРОЙ Закажие музыку - и я сыграю. Дайте мне роль - и я её проживу. Нет неприятных тем и неприятных сюжетных поворотов. КОРОТКО ОБ О МНЕ Игровой опыт: десятки систем, мастер dnd 5e 2 года, Dark Heresy 3 года, множество игр по старому миру тьмы Роль: игрок (преимущественно мастер) Освою любую новую систему за 24 часа Глубина персонажа — за 1 час Готов к любому стилю и жанру • Нет ограничений по темам и поворотам сюжета Если нужно моя внешность, то inst: aramishellyea
Что ищу
Ищу игры и друзей. Готов поиграть даже сегодня
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Вторник, Среда, Четверг, Суббота, Воскресенье · Утро (6:00–12:00), День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Вожу нри уже больше 10 лет. Люблю создавать свои системы и сценарии. За столом больше всего ценю дружескую, весёлую атмосферу. Не холиварю и не душню за правила, - главное история. На своих играх большое предпочтение отдаю отыгрышу голосом, музыке, артам и атмосфере. Готов так же обучать как игроков для игры, так и делиться своим опытом с другими мастерами.
Что ищу
Ищу игроков на постоянной основе, как для ваншотов, так и для кампейнов. Хочу создать дружную группу игроков, где все будут делиться своими историями и опытом друг с другом.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота · День (12:00–18:00), Утро (6:00–12:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
О мастере D&D: подход, стиль и формат знакомства В настольных ролевых играх опыт во многом определяется тем, кто ведёт партию за столом. Стиль подачи, темп, внимание к деталям и работа с обратной связью формируют ту атмосферу, ради которой игроки собираются в группы. Ниже — описание подхода одного из мастеров. Информация для тех, кто присматривается к новой кампании или хочет попробовать себя в роли игрока в комфортных условиях. --- Об атмосфере и сопровождении Мастер уделяет внимание созданию фона, который помогает погрузиться в происходящее. В первую очередь это касается музыкального сопровождения: треки подбираются под настроение сцен и сменяются вместе с развитием событий. Что касается звуковых эффектов — они используются выборочно, когда это действительно усиливает момент. Не постоянно, но к месту, как отмечают игроки. Детализация персонажей — ещё одна точка внимания. Каждый неигровой персонаж обладает узнаваемой речевой структурой, характером и манерой подачи. Это не значит, что мастер превращает каждую встречу в моноспектакль, однако различия между NPC позволяют игрокам легче ориентироваться в диалогах и запоминать ключевых фигур. --- О сценах и темпе Сцены строятся так, чтобы не затягиваться. Переходы между эпизодами происходят естественно, без провисаний — даже если речь идёт о ветках, которые не касаются напрямую конкретного персонажа. Каждый игрок получает достаточно времени для взаимодействия с миром, другими героями и принятия решений. Это не означает, что все сцены идеально сбалансированы, но общая динамика остаётся плавной. --- О сюжете и поворотах Истории строятся так, чтобы в них оставалось пространство для размышлений и неожиданных ходов. Сюжет реагирует на действия партии — выбранные решения, диалоги и даже ошибки влияют на направление повествования. Мастер не стремится запутать игроков ради самой запутанности, но оставляет элементы неопределённости, чтобы выбор был осмысленным, а последствия — ощутимыми. Важный момент: персонажи игроков не остаются статичными. Их история, характер и поступки становятся частью общего сюжета — даже если эти поступки вызывают неоднозначную реакцию у остальной группы. Такой подход позволяет участникам чувствовать, что их герои влияют на мир, а не просто проходят готовый сценарий. --- Об организации и обратной связи Каждая сессия начинается с короткого напоминания о предыдущих событиях — это помогает освежить контекст и погрузиться в историю с первых минут. После игры проводится сбор обратной связи. Не все участники горят желанием высказываться в конце, и это нормально — формат поощряет тех, кому есть что сказать, но не навязывается остальным. Однако сам процесс полезен: чужие мнения позволяют увидеть игру с другой стороны, а мастер на их основе корректирует сложность боёв, темп и акценты. Старание и подготовка, вложенные в сессии, заметны игрокам — и это отмечается как одна из сильных сторон подхода. --- О формате знакомства Чтобы у вас была возможность оценить стиль без финансовых и временных обязательств, мастер проводит бесплатные ваншоты — короткие законченные истории на 3–5 часов. Это возможность понять, комфортно ли вам за этим столом, совпадают ли ожидания по темпу, атмосфере и взаимодействию. Если после ваншота решите остаться — обсуждается регулярная кампания с учётом ваших предпочтений. Если нет — вы теряете только один вечер, но получаете опыт и, возможно, новое знакомство.
Что ищу
Проводится поиск игроков на авторский кампейн по самописному миру. Наличие Дискорда и компьютера для Фаундри
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Вторник · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Являюсь мастером в клубе "Ролемания", также делал (и продолжаю делать) проекты для ПЧК. Я начинающий мастер, активно ищу игроков на свои игры по довольно демократичной цене.
Что ищу
Ищу игроков для ваншотов и кампаний (для кампаний желательно постоянных, но не обязательно). Предпочитаю водить авторские приключения или нишевые, которые еще не всем приелись
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
- Формат
- Оффлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 50–100 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Суббота, Воскресенье, Вторник, Четверг, Понедельник, Пятница · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты