D&D · онлайн · Москва
Подборка анкет для D&D. Используйте фильтры, чтобы уточнить поиск. Сейчас в подборке 403 анкеты.
О себе
Никита, честный человек, педагог. В НРИ давно, я здесь за историями о том, как более обычные персонажи меняют мир вокруг сообразно своим представлениям о должном. Не за тем, как с ними случаются события и не за шахматной зачисткой данжей. Влюблен в PbtA. Списка вселенных не будет, вырос на Гарри Поттере и властелине колец. С Перумовым, Пеховым и Стругацкими не знаком. В вопросе драгонланса полагаю фанфик Ханпиры и Круглова первоисточником.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота · Утро (6:00–12:00), День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Пятница, Суббота, Воскресенье, Вторник, Среда · Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
В НРИ с 2002 года. Обожаю играть в новые игры!
Что ищу
Ищу игроков для платных игр как оффлайн, так и онлайн.
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · День (12:00–18:00), Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Активный и общительный молодой человек. Люблю прорабатывать персонажей, изучать лор и тайны и отыгрывать роль. Имею стабильное расписание. Уже есть опыт ролевых игр (как настольных, так и живого действия).
Что ищу
Ищу фентезийную компанию на длительный срок.
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 10–30 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Понедельник, Суббота, Вторник, Среда, Четверг, Пятница · Вечер (18:00–00:00), День (12:00–18:00), Утро (6:00–12:00)
- Контакты
О себе
Не буду писать нудятину от себя. Напишу от лица персонажа. Азазель. Игрок прилагается. Люблю персонажей, у которых кроме КД и бонуса атаки существует биография, характер, цели и дурная привычка принимать решения, после которых мастеру приходится минут пять молча смотреть в стену. Последнее особенно приятно, знаю по опыту. ТАК ЧТО ЕСЛИ ВДРУГ Я ДОСТАЛА ИЗ СВОЕГО ХРАНИЛИЩА КРЕСЛО-МИМИКА, НА КОТОРОЕ ПОТОМ СЯДЕТ ВАРВАР, Я СДЕЛАЛА ЭТО ЧИСТО ПОРЖАТЬ. Предпочитаю игру, в которой можно разговаривать, исследовать, строить планы, ломать планы, драться, не драться, случайно усыновить сюжетного противника и через десять сессий обнаружить, что первоначальная кампания давно куда-то исчезла. Если намёк не прошёл, поясню: первое правило рельсовых кампаний — не вставать на рельсы. И нет, это не означает «я сейчас пойду в противоположную сторону, а вы сами там свой сюжет проходите». Я прекрасно понимаю, что такое квесты, зацепки и работа мастера. Но простите: если посреди абсолютно пустой равнины стоит единственное дерево и за ним очевидно сидит засада — почему я обязана идти именно к дереву? Я не могу его обойти? Почему? Там василиск? Отлично. У меня где-то был самогон разговора с животными. Сейчас договоримся. Я не избегаю сюжета. Я просто имею мерзкую привычку взаимодействовать с ним. К правилам отношусь спокойно. Механики знаю, спорить за каждую запятую не собираюсь, мне делать нечего, что ли... Я и сама вожу игры, сама выпускаю на игроков разную дичь и прекрасно понимаю, как всё это выглядит с другой стороны ширмы. Причём если перед нами внезапно появляется огромная зубастая хрень, моя первая мысль обычно не «какой у неё КД?», а: - Ути какой хорошенький. А забрать можно? Хоумбрю люблю. Очень. Но считаю, что любые странные вещи должны начинаться со слов «давай обсудим», а не «сюрприз, у меня +47 к атаке». Свою расу и класс священной коровой тоже не считаю. Переделывала их раз шесть, изменения прогоняла через ваншоты с разными людьми, что-то оказалось говном — выкинули, что-то оказалось слишком сильным — порезали, что-то не нажималось вообще — зачем оно тогда существует? Нормальную критику воспринимаю спокойно. Если вы можете показать, где что-то работает плохо, — прекрасно, давайте смотреть. Если аргумент заканчивается на «ХОУМБРЮ, ИМБА, ФУ» — боюсь, заседание комиссии по этому вопросу уже окончено. Тем более я не играю в D&D ради возможности выжать ещё 3,7 среднего урона в раунд. Мне гораздо интереснее выяснить, можно ли купить таверну, приручить чудовище, договориться с человеком, которого мастер готовил как босса, или каким-нибудь совершенно идиотским способом использовать вещь, которую нам выдали шесть сессий назад. И вот здесь начинается главное. Я ОЧЕНЬ люблю задавать вопросы. «А это здесь зачем?» «А кто этим владеет?» «А кто поставщик?» «А что будет, если я это куплю?» «Погодите. Этот NPC всё ещё жив?» Если мы встретили в трактире купца, который доказывает бармену, что его пиво и вино лучшие на континенте, вероятность того, что через пять минут я буду выяснять сорт хмеля, происхождение винограда, логистику поставок и возможность вложиться в предприятие, неприлично высока. Потому что я по природе люблю несколько вещей: вытирать пол некромантами, хороший алкоголь и инвестиции. Откуда у меня деньги? Хоооооооо... Неважно. Вернёмся к делу. Если в мире появилась какая-то деталь, есть ненулевая вероятность, что я её запомню, а через восемь сессий достану из кармана со словами: - А вот помнишь?.. Поэтому особенно люблю миры, которые существуют чуть дальше ближайшей сюжетной декорации и не падают с ошибкой 404, если игрок решил открыть соседнюю дверь. Персонажа стараюсь делать частью мира. У меня уже есть большой кусок собственного лора, но он не требует, чтобы мастер выбросил свой сеттинг и построил вокруг меня новый. Наоборот: мне нравится искать, куда всё это можно аккуратно пришить, с кем связать, какие отношения построить и какие новые проблемы из этого получить. И при всём вышесказанном синдромом главного героя не страдаю. Если сейчас идёт сюжет другого персонажа — значит идёт сюжет другого персонажа. Я спокойно посижу в стороне, помогу, подыграю и посмотрю, как человек получает свои пять минут славы. Если у варвара наконец происходит эмоциональная встреча с давно потерянным отцом, я не вломлюсь между ними с табличкой: **«А ВОТ У МЕНЯ ХРАНИЛИЩЕ».** Короче. Мне нравятся персонажи, которые живут внутри мира. Миры, которые помнят действия игроков. Решения, у которых есть последствия. Планы, которые можно менять. Монстры, которых совершенно необязательно убивать. NPC, с которыми можно сделать что-то кроме выбора между «принять квест» и «отказаться от квеста». И те прекрасные моменты, когда мастер несколько секунд смотрит на тебя. Потом в свои записи. Потом снова на тебя. Закрывает лицо рукой. И говорит: - А хрен с тобой, давай.
Что ищу
Ищу мастера. Желательно живого. Хотя последнее обсуждаемо. Сразу главное: готовые приключения почти не интересуют. Если вы взяли модуль, выпотрошили его, пришили две ноги, переписали половину сюжета, а от оригинала осталась карта таверны и человек по имени Боб - вопросов нет. Это уже ваш Боб. Хочется авторской кампании и мастера, который примерно понимает, куда всё движется, но не знает заранее, как именно мы туда придём. Мы и сами не знаем, как мы туда придем. Может мы просто построим ветку железной дороги и запустим состав на ториевой тяге. Потому что если уже известны правильная дверь, правильный NPC и правильный способ победить босса - а мы тут зачем? Киньте четыре d20 и напишите рассказ. Очень люблю разницу между: - Это невозможно. и: - Блять. Этого вообще не было в моих записях. Ладно, кидай. Если мой план идиотский - дайте ему шанс оказаться идиотским естественным путём. Может, нас арестуют. Может, загорится город. Может, мы решим проблему. Может, загорится город И мы решим проблему. Ну вот. Уже D&D. Ещё хочу мир, который помнит происходящее. Если я через десять сессий спрашиваю: - Ну чё там мой виноград? то ответ «винодельню захватили гоблины» меня полностью устраивает. Едем к гоблинам выяснять, как и зачем они напали на нежить, которая там работает... По атмосфере всеядна. Политика, мрак, расследования, хоррор, война, цирк... Несите всё. Сегодня решаем судьбу государства, завтра хороним NPC, послезавтра выясняем, ПОЧЕМУ ВАРВАР ДОЛЖЕН ГОВОРЯЩЕЙ ЖАБЕ 600 ЗОЛОТЫХ. Простите, не 600. 6000. Теперь страшное слово: Хоумбрю. БУГАГАГАГА... Вам страшно? Мне нет. Я водила челу, который был младшим сыном Тиамат - красным драконом древним. Да, я ХБ. Моя девушка тоже. Так мы две такие прекрасно конченные))))) Я действительно довольно много могу. Но между «могу» и «буду каждый ход тыкать самую жирную кнопку» лежит огромная пропасть. Если у меня есть условное: ЖАТЬ СЮДА, ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ +10 000 К УРОНУ мой первый вопрос будет: А нахуя мне это сейчас? Может, этого гоблина проще купить. Или запугать. Или нанять. Или утащить домой. Или каким-то образом через три сессии сделать директором филиала. Я могу. Просто вопрос в том, как, где и зачем мне это делать. Если механика реально ломает игру - скажите. Посмотрим, порежем, переделаем, подумаем, может она не ломает сама, а просто удачно попала в тему. Корона не отвалится. Но если весь аргумент - «ХОУМБРЮ = ИМБА», то ладно, всем спасибо, заседание окончено. С лором то же самое. Его у нас много, но я не прошу переписывать ваш мир вокруг меня. Статую на центральной площади обсудим сессий через пять. Гораздо интереснее: Вот ваш мир. Вот наша хрень. Как это красиво состыковать? Для меня лор - это не справочник, которым надо победить мастера. Это дополнительные кнопки: «НАЖАТЬ, ЕСЛИ ХОЧЕТСЯ ПРОБЛЕМ» И нажимать можно. Нужно. Последнее: не ищу мастера-противника. Сложные бои? Да. Опасные враги? Да. Полезли на дракона с вилкой и табуреткой и умерли? Ну сами молодцы, сейчас вернем. А вот бесконечное: Нашли решение? Внезапно иммунитет. Появилась сильная способность? Теперь всё вокруг её контрит. Неинтересно. Потому что я тоже так могу. А потом у мастера бессмертный мужик с +100 к атаке, у меня небесный флот, город горит, все устали. Нахуя? Я хочу играть с мастером. Мастер создаёт проблемы. Мы создаём решения и новые проблемы сами для себя. Мастер создаёт решение. Мы создаем проблему решения проблемы... Я запуталась) Короче, нужен мастер, которому интереснее: «А ЧТО ЭТИ ДОЛБОЁБЫ СЕЙЧАС СДЕЛАЮТ?» чем: «Как вернуть их на сюжет?» Если после прочтения первая мысль: - Боже мой. Только не эти двое. Всё нормально. Фильтр работает.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 30–50 игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Четверг, Пятница, Суббота, Воскресенье · Вечер (18:00–00:00), Ночь (00:00–6:00)
- Контакты
О себе
Вожу нри уже больше 10 лет. Люблю создавать свои системы и сценарии. За столом больше всего ценю дружескую, весёлую атмосферу. Не холиварю и не душню за правила, - главное история. На своих играх большое предпочтение отдаю отыгрышу голосом, музыке, артам и атмосфере. Готов так же обучать как игроков для игры, так и делиться своим опытом с другими мастерами.
Что ищу
Ищу игроков на постоянной основе, как для ваншотов, так и для кампейнов. Хочу создать дружную группу игроков, где все будут делиться своими историями и опытом друг с другом.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Понедельник, Вторник, Среда, Четверг, Пятница, Суббота · День (12:00–18:00), Утро (6:00–12:00), Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
О мастере D&D: подход, стиль и формат знакомства В настольных ролевых играх опыт во многом определяется тем, кто ведёт партию за столом. Стиль подачи, темп, внимание к деталям и работа с обратной связью формируют ту атмосферу, ради которой игроки собираются в группы. Ниже — описание подхода одного из мастеров. Информация для тех, кто присматривается к новой кампании или хочет попробовать себя в роли игрока в комфортных условиях. --- Об атмосфере и сопровождении Мастер уделяет внимание созданию фона, который помогает погрузиться в происходящее. В первую очередь это касается музыкального сопровождения: треки подбираются под настроение сцен и сменяются вместе с развитием событий. Что касается звуковых эффектов — они используются выборочно, когда это действительно усиливает момент. Не постоянно, но к месту, как отмечают игроки. Детализация персонажей — ещё одна точка внимания. Каждый неигровой персонаж обладает узнаваемой речевой структурой, характером и манерой подачи. Это не значит, что мастер превращает каждую встречу в моноспектакль, однако различия между NPC позволяют игрокам легче ориентироваться в диалогах и запоминать ключевых фигур. --- О сценах и темпе Сцены строятся так, чтобы не затягиваться. Переходы между эпизодами происходят естественно, без провисаний — даже если речь идёт о ветках, которые не касаются напрямую конкретного персонажа. Каждый игрок получает достаточно времени для взаимодействия с миром, другими героями и принятия решений. Это не означает, что все сцены идеально сбалансированы, но общая динамика остаётся плавной. --- О сюжете и поворотах Истории строятся так, чтобы в них оставалось пространство для размышлений и неожиданных ходов. Сюжет реагирует на действия партии — выбранные решения, диалоги и даже ошибки влияют на направление повествования. Мастер не стремится запутать игроков ради самой запутанности, но оставляет элементы неопределённости, чтобы выбор был осмысленным, а последствия — ощутимыми. Важный момент: персонажи игроков не остаются статичными. Их история, характер и поступки становятся частью общего сюжета — даже если эти поступки вызывают неоднозначную реакцию у остальной группы. Такой подход позволяет участникам чувствовать, что их герои влияют на мир, а не просто проходят готовый сценарий. --- Об организации и обратной связи Каждая сессия начинается с короткого напоминания о предыдущих событиях — это помогает освежить контекст и погрузиться в историю с первых минут. После игры проводится сбор обратной связи. Не все участники горят желанием высказываться в конце, и это нормально — формат поощряет тех, кому есть что сказать, но не навязывается остальным. Однако сам процесс полезен: чужие мнения позволяют увидеть игру с другой стороны, а мастер на их основе корректирует сложность боёв, темп и акценты. Старание и подготовка, вложенные в сессии, заметны игрокам — и это отмечается как одна из сильных сторон подхода. --- О формате знакомства Чтобы у вас была возможность оценить стиль без финансовых и временных обязательств, мастер проводит бесплатные ваншоты — короткие законченные истории на 3–5 часов. Это возможность понять, комфортно ли вам за этим столом, совпадают ли ожидания по темпу, атмосфере и взаимодействию. Если после ваншота решите остаться — обсуждается регулярная кампания с учётом ваших предпочтений. Если нет — вы теряете только один вечер, но получаете опыт и, возможно, новое знакомство.
Что ищу
Проводится поиск игроков на авторский кампейн по самописному миру. Наличие Дискорда и компьютера для Фаундри
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- 18+
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- Воскресенье, Вторник · Вечер (18:00–00:00)
- Контакты
О себе
Сам давно не садился за стол, но уже 5-6 лет смотрю БО. Хочется более или менее серьезных игр, без аналкарнавала. Боевка\социалка\исследования всего +-поровну. На игры не опаздываю, если что то заранее предупреждаю. К играм готовлюсь. Хороший микрофон присутствует
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- МодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 50–100 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Хочется собратся с людьми онлайн и поиграть в ДНд
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- МодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Хотел бы сыграть с интересными людьми, что не сильно пекуться о цифрах, делая упор на общение, но не без боёвки
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- ВаншотМодуль
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- МодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Играю в НРИ не так давно и в основном это были ваншоты по DnD, Ведьмаку, Киберпанку и Вархаммер 40к Дарк Хереси, а так же поучаствовал в кампейне по Звездным Войнам. Сейчас играю кампейн по Евро Киберпанку 2020 и по Дюне. По системам интересны, как раз Киберпанк, Мир Тьмы, Вархаммер 40к, Ведьмак, Звездные Войны, Стар Трек. Решил попробовать себя в роли ГМ и собираю игроков на ваншоты, а продолжить их кампейном по системе Ведьмак.
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- МодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 1–10 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Система: Daggerheart Core Сеттинг: Авторский Свободных мест: 2 Длительность модуля: 12–20 сессий Длительность одной игры: 3-5 часов Астральный план, где понятия "далеко-близко" неприменимы. Перемежающиеся, отсекающиеся и разваливающиеся территории, выскальзывающие из-под пера картографа. Разум многих - в бессилии перед хаосом - отслоился от тел давным-давно. Но в пучине ещё слышно биение сердец... В настоящем Астрал - небытие, окруженное магической эссенцией, и вместе с тем обитель горького разочарования. Всё же, и здесь выстраиваются поселения выживших, вооруженные для схваток с порождениями хаоса. В кампании Острова Плюща вы сыграете героических выживших, которые были обречены на изгнание в Астральный план - в тюрьму для всяческих тварей, гнусных злодеев и неприкаянных душ. Сможете ли здесь выжить, найти ответы, а затем вернуться домой? Само приключение будет больше напоминать ДнД модули "Нисхождение в Авернус" или "Из Бездны", но по насыщенности, будет веять чем-то более светлым. Для меня важно играть с теми, кто дружественен к ЛГБТ-людям Для меня важно играть с теми, кто дружественен к людям с инвалидностью
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Я веду засчет описаний и чаще всего пренебрегаю правилами ради приятной игры. Я обычно люблю баловать своих игроков, но при этом все еще выдерживая для них челлендж. Люблю креативных игроков которые не стесняются своих идей, но и не боюсь новичков, которым очень терпеливо обьясню куда нажимать. Чаще всего мои игры - эксперименты как с сюжетной так и механической точки зрения. Иногда я придумываю свои дополнительные правила, часто использую хоумбрю и не запрещаю игрокам пользоваться им в ответ. Опыта у меня в играх около пяти лет. Не сказала бы что являюсь профессионалом в сфере правил, потому, иногда приходится обращаться либо к книге либо к более знающим игрокам, хотя такое бывает чаще всего по специфичным моментам. Ставлю превыше всего приятное времяпровождение а не духоту. Очень люблю водить выживание или градострои. Я часто записываю игры и выкладываю их в отдельный вк канал чисто для памяти. Для меня важно играть с теми, кто дружественен к ЛГБТ-людям Для меня важно играть с теми, кто дружественен к людям с инвалидностью
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Только 5.5е. Ищу ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО мастеров по сеттингу Forgotten Realm (не по книжкам кампейнов от wotc) или Ravenloft (тут уж что есть). Предпочитаю боевку и погружение в ролплей (хотя самой сложно), где стирка портков и поиск пропитания -- важные условности, разбавляющие боевые энкаунтеры, к которым у меня особая любовь, а логика затыкает дыры в правилах (кости ломаются, оружие стачивается). Сразу обозначу -- не стремлюсь в эпическое героическое фэнтези про непобедимых героев и избранников богов, разве что анналы истории забудут нас и по ветру, как пыль, развеются звуки наших имен. Опыт периодичной игры с 2021 года. Для меня важно играть с теми, кто дружественен к ЛГБТ-людям
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 100+ игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Почти не играл, разовые любительские попытки очень давно
- Формат
- ОффлайнОнлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- Нет опыта
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
Хочу начать вести большой компейн в приятной компании! Об игре: сэттинг forgotten realms; Основной акцент делается на сюжете, взаимодействие с миром и нпс и исследовании мира. За завязкой обращайтесь в лс, тут ограничение по символам( По сожержанию 70% отыгрыш 30% боёвка Основной лор уже прописан и сформирован, но не сюжет. В рамках мира со своими правилами и историей вам будет предоставлена (почти) полная свобода. Кого ищу: Серьёзных игроков с хотя бы минимальным опытом в пару игр. Если у вас есть классный интересный концепт с продуманной предысторией, я буду счастлив вашему присутствию на своей игре. Если вы хотите прожить своего персонажа и получить не просто приключение, а целую историю, то смело пишите! Всем очень рад, готов обсудить любые моменты, не стесняйтесь писать и уточнять смущающие моменты Запреты: мультикласс, хоумбрю классы, бомжи-убийцы, душнилы правил, конфликтные личности О себе: Имею опыт в VtM и ДнД 5.0, играю уже пять лет точно, водить буду второй раз.
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- Кампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 50–100 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты
О себе
По своему скромному мнению, игрок я адекватный. Не ищу конфликтов, ищу приятную компанию, с которой можно кайфово поиграть. Готова подстроиться под партию и в плане выбора классов, и в целом, по игре. Пунктуальная, прихожу на игры вовремя, стараюсь не пропускать. Обещаю вовремя готовый лист персонажа с краткой предысторией. Не могу обещать профессиональный мхатовский уровень, но стараться отыгрывать точно буду. Хотелось бы сыграть в официальные модули Forgotten Realms, но не против и других сеттингов. Кампания либо модуль. В ДнД играю 3 года. Всего в настолках 7 лет (разные авторские системы).
- Формат
- Онлайн
- Тип сессий
- МодульКампания
- Город
- Москва
- Опыт
- 50–100 игр
- Возраст группы
- Не важно
- Часовой пояс
- MSK +0
- Расписание
- —
- Контакты